Le bureau est plein de menaces.
Vous avez 30 minutes.
Ne touchez pas à la mauvaise chose.
Un jeu compétitif de chasse aux menaces que nous apportons dans votre bureau. Trouvez les menaces, neutralisez-les, obtenez le score le plus élevé — et ne tombez pas dans les pièges. Chaque erreur vous coûte cinq points.
Adaptable — sessions de 15 min pour les groupes plus grands ou expérimentés.
Rotations faciles. Départements entiers formés en une journée.
Un point par menace neutralisée. Cinq points perdus par piège déclenché. La confiance excessive est l'ennemi.
Entièrement localisé. Langues mixtes possibles entre sessions.
Pas un puzzle à résoudre.
Une scène à inspecter.
Là où l'Escape Game place les joueurs dans le rôle d'enquêteurs suivant une chaîne d'indices, Beat the Clock les met sous pression immédiate : les menaces sont déjà là, le chronomètre tourne déjà, et chaque décision compte.
Les joueurs se déplacent dans la pièce, identifiant et neutralisant des menaces de sécurité réelles — clés USB suspectes, e-mails de phishing, écrans déverrouillés, identifiants faibles, pièges d'ingénierie sociale. Le score monte à chaque bon choix. Mais tomber dans un piège — cliquer sur ce lien, brancher cette USB — coûte cinq points.
Ce qui sépare un bon score d'un excellent, c'est la discipline, pas seulement la connaissance.
Fonctionne seul
Aucune formation préalable requise. Le scénario The Initiation est conçu pour être accessible aux débutants.
Encore plus fort en suivi
Joué après l'Escape Game, Beat the Clock monte en intensité : de la découverte à l'application sous pression.
Disponible en exercice red team / blue team
Sur demande, format en deux phases : une équipe plante les menaces, une autre les cherche. Contactez-nous pour en discuter.
Beat the Clock : The Initiation
Personne ne vous avait prévenu. C'est votre première semaine dans l'entreprise, et si tout le monde est assez accueillant, il y a ce regard entendu sur les visages quand ils disent « bienvenue à bord ». Aujourd'hui, vous comprenez pourquoi.
Avant d'être officiellement intégré, il y a un dernier test — une tradition dans l'entreprise. Le bureau a été semé de menaces de sécurité. Certaines sont évidentes. La plupart ne le sont pas. Vous avez 30 minutes pour en trouver le plus possible, les neutraliser et prouver que vous avez votre place ici.
Le piège : certaines choses que vous trouverez ne sont pas des menaces. Ce sont des pièges. Et chaque piège vous coûte cinq points.
Le Mur de la Honte est réel. Le trophée aussi. L'équipe avec le score le plus élevé à la fin de la journée gagne — et celle avec le score le plus bas paie le café.
Vraies menaces. Enjeux élevés.
Vraies habitudes.
Le format compétitif fait que l'apprentissage s'imprime plus fort — et dure plus longtemps.
Reconnaissance du phishing
Repérer les e-mails malveillants, expéditeurs usurpés et tentatives d'ingénierie sociale dans des communications de bureau réalistes.
Menaces physiques
Savoir quelles clés USB sont des pièges, quels écrans déverrouillés ont besoin d'être verrouillés, quels documents imprimés ne devraient pas être sur un bureau.
Hygiène des identifiants
Reconnaître les mots de passe faibles, les identifiants sur post-it et les pratiques de connexion partagées.
Ingénierie sociale
Identifier les tentatives de manipulation — urgence, autorité, confiance — dans les accessoires et documents du scénario.
Distinguer menace et piège
La compétence qui sépare un bon score d'un excellent : savoir non seulement ce qu'il faut neutraliser, mais ce qu'il faut laisser tranquille.
Signalement d'incidents
Comprendre quand et comment escalader un incident suspecté — le comportement le plus critique et le moins entraîné.
Conforme aux référentiels qui comptent.
Chaque session Beat the Clock est conçue pour satisfaire les exigences de sensibilisation des normes dont votre organisation est responsable.
Questions fréquemment posées
Comment fonctionne le système de score ?
Les joueurs marquent des points en identifiant et neutralisant correctement des menaces semées — e-mails suspects, écrans déverrouillés, clés USB pirates. Des points sont déduits pour le déclenchement de pièges. Le score final reflète le niveau réel de sensibilisation à la sécurité de l'équipe.
Quel type de menaces est semé dans l'environnement ?
SecuriQuest sème l'environnement avec des menaces réalistes et quotidiennes : e-mails de phishing, postes de travail déverrouillés, liens suspects, alerte antivirus obsolète, clé USB laissée bien en vue, mot de passe faible sur un post-it. Aucune connaissance technique spécialisée requise.
Le classement Mur de la Honte peut-il être désactivé ?
Oui. Le Mur de la Honte est optionnel et peut être désactivé ou rendu privé pour les groupes où le scoring public serait contre-productif. Nous recommandons de le garder activé — la compétition saine augmente significativement l'engagement.
Combien de personnes peuvent jouer ?
Beat the Clock prend en charge 2 à 8 joueurs par session. Plusieurs sessions consécutives peuvent être effectuées lors d'une seule visite pour les groupes plus importants, permettant une compétition à l'échelle de l'entreprise.
Quelle est la différence entre Beat the Clock et l'Escape Game ?
L'Escape Game est coopératif — votre équipe résout une chaîne d'indices ensemble. Beat the Clock est compétitif et axé sur les menaces — votre équipe balaie un environnement précompromis contre la montre. Les deux durent 30 minutes.
Prêt à mettre votre équipe à l'épreuve ?
Indiquez-nous la taille de votre équipe, le lieu et les dates souhaitées. Nous répondons dans un jour ouvrable.